[1]
“Implementasi Permainan Truth or Dare Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Untuk Mengatasi Permasalahan Pada Anak Slow Learner di SMK Negeri 3 Banda Aceh”., EDJ, vol. 2, no. 2, pp. 20–31, Sep. 2024, doi: 10.22373/edj.v2i2.5792.